Archivo de la categoría: Juegos

¿Crysis 2?

Durante mucho tiempo se insinuó que Crysis era una trilogía. En la ultima Lichtblick4D Meet & Greet Steven Bender reveló los primeros detalles de lo que será Crysis 2. «La segunda parte no debe tan solo continuar la historia alrededor de coreanos y Aliens». Según él, la atención del equipo de desarrollo estara mucho mas enfocado al aspecto grafico (mas?!) . Habrá numerosas mejoras en cuanto a texturas (texturas sobre todo faciales) y las animaciones 3D. Su objetivo principal es elevar el juego a un nivel tal, que pueda ser considerado casi una pelicula fotorealistica.

Aun no me he acabado el primero (estoy en ello…) y ya estan preparando el segundo… La verdad es que estaría bien un Crysis 2 en otro ambiente que no sea la selva y con la misma libertad que este ofrece (aunque por ahora, y en mi modesta opinion, Far Cry ofrecía ofrece mucha más, tendré que seguir avanzando en el juego). Si hay o no otro ambiente diferente, de momento es una incógnita, pero puestos a imaginar:

crysis2.jpg

Fuente: inCrysis

XCM XFPS 360 Pro, la nueva versión de teclado y ratón para XBOX 360

Hace cosa de un año, publiqué un post acerca de XCM XFPS 360, un periférico que aún no habia salido al mercado. Un multi-adaptador USB para XBOX 360, con capacidad para conectar accesorios Playstation2, léase guitarras, volantes, dual shocks, etc., y PC, teclado y ratón. Ahora XCM, aparte de ya comercializar el XFPS 360 durante todo este año, saca una versión mejorada del mismo, XCM XFPS 360 PRO.

Las especificaciones del XFPS 360 Pro, que básicamente está orientado a aumentar la experiencia de juego en los FPS (First Person Shooters) son las siguientes:

– Compatible con la mayoría de combinaciones PC de teclado y ratón (conexion tipo PS/2 o USB).

– Tecnología Plug&Play.

Ideal para uso con todos los títulos FPS como «Call Of Duty» o la serie «Halo» (por citar algunos).

– Añade la funcion «autofire» o disparo automático a Xbox 360.

– Permite a los jugadores utilizar el mando PS2 Dual Shock 2 en la Xbox 360.

Mayor rendimiento en títulos como los de la serie «Pro Evolution Soccer», que originalmente debutó en la Playstation.

– Gran compatibilidad con accesorios PlayStation 2 (pistolas, volantes, dancing Mats, guitarras…).

Actualmente XCM comercializa sus productos a traves de muchas webs e-commerce, pero para todo el mundo se apoya en www.heo.com. Tambien disponible en todoconsolas.com

El XCM XFPS 360 PRO tiene un precio de 74,95€ mas gastos de envio.

ENLACES DE INTERÉS SOBRE EL XFPS PRO:

Enlace directo a el producto en heo.com: aquí.

Video de Halo 3 con XFPS 360 PRO:

[swf]http://www.youtube.com/v/t7RpBhW6i7w,425,350[/swf]

Descarga directa del video (se ve un poco mejor…): aquí.

El manual:

Yo acabo de pedirlo, publicaré un post cuando lo haya probado.

Create tu propio juego…

Ahí van unos enlaces para los que les apetece meterse a crear su propio juego 3D…

ogre.gif
OGRE
Framework completo 3D.
Licencia LGPL (o sea, tu juego no requiere ser GPL).
Se nota una gran comunidad participando (foros, wiki, add-ons creados por 3ros)
Exportadores para los softwares de modelado y animación 3D más conocidos (Milkshape3D, 3D Studio Max, Maya, Blender and Wings3D)
Tienen una demo muy buena donde muestran cada una de las capacidades del motor.
http://www.ogre3d.org/

Listado comentado de herramientas usadas con Ogre .
En el wiki de OGRE comentan las herramientas más usadas en los proyectos OGRE. Hay ecciones de todo tipo de software. http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/AssemblingAToolset

crystalspace.jpg
CRYSTAL SPACE
Framework completo 3D.
Licencia LGPL (o sea, tu juego no requiere ser GPL).
Tambien se nota una gran comunidad participando.
Exportadores para Maya, Milkshape y 3DStudio
http://www.crystalspace3d.org

wildtangent.jpg
WildTangent HOTWIRE (HTML on a Texture) SDK
Es el SDK de este conocido sitio de juegos Shareware.
Es posible hacer juegos sólo usando JavaScript. La primera parte de la documentación se centra en ello. También se puede en Java, VB, C#, C++ y Delphi.
http://www.wildtangent.com


unigine-copia.jpg
UNIGINE
Engine 3D con múltiples efectos (shaders, partículas, espejos, animación esqueletal, motion blur, refracción, interiores, exteriores), motor de física, interfaces gráficas, herramientas para integrar arte.. Licencia de evaluación a US$95 y diversos planes de licencia.
http://unigine.com/

truevision3d.jpg
TRUEVISION3D
Engine 3D.
Licencia gratis (te pone una marca de agua) o comercial US$150
APi puede ser usada en C++, C#, Visual Basic 6 (VB6), Visual Basic.Net (VB.Net) y Delphi
Soporta animación esqueletal.
http://www.truevision3d.com

nebula.jpg
The Nebula Device
Open source (licencia más abierta que LGPL).
Tiene: 3D, scripting (Lua,TCL, Python), animación, efectos especiales.
Venden juegos creado con este engine. Los screenshots y la calidad de los juegos es bastante aceptable, pero no parece haber mucho soporte de comunidad.

http://www.radonlabs.de
logo.jpg
AuranJet
3D, multiplayer, IA
A partir del motor con que hicieron Dark Reign.
3 tipos de licencias: comercial a US$30.000, no-comercial a $99 y Free Access (versión del 2001)
http://www.auran.com

3dgs_logo7.gif
GAMESTUDIO A7
Motor 3D con muchas capacidades..La versión completa cuesta US$199.
Con download trial 30 días.
http://www.3dgamestudio.com

3impact.jpg
Tiene de todo: 3D, física, colisiones, multiplayer. A US$99.
http://www.3impact.com/
neo1.pngneo2.png

Neoengine (MPL) / Evolution (GPL/comercial)
Tiene 3D, scripting, red, animación esqueletal, colisiones, y física (ragdolls)
http://www.neoengine.org/

b3dlogo_small.png
Blitz3D
Programar un juego completo en BASIC. US$100.

http://www.blitzmax.com
panda3d.jpg
PANDA3D
Este sistema nació gracias a un MMORPG que creó Disney, el cual se llama Toontown. Es libre.
http://panda3d.org/
RPG Maker 2003
http://www.rpg-maker-downloads.tnrstudios.com/

alicewithglobe.gifAlice
Un programa muy fácil de usar, que trae elementos ya cargados y permite definir la interacción entre ellos con un pseudo-lenguaje muy simple.
http://www.alice.org/

h_ctlogo.gif
The Games Factory 2
http://www.clickteam.com

Monkey Zero – La precuela de Monkey Island

Grog Games es un grupo de argentinos enamorados del AbandonWare que estan desarrollando nada mas y nada menos que una precuela basada en el mundo de Monkey Island. Tras un año de proyecto, celebran el aniversario con este video.

[swf]http://www.youtube.com/v/SkoeSRfXvnA,425,350[/swf]

Monkey Zero es su proyecto actual, como grandes fanáticos de Monkey Island que son. Su idea es no hacer una continuación o secuela, ni tampoco un remake, sino una precuela. Ésta consistirá en relatar la historia que ocurrió antes de que Guybrush llegara a la Isla Mêlée… la grandes historias que escuchaban de la boca de los piratas asombrados o de las hojas de los libros de la libreria Phatt. Las historias sobre el tan legendario pirata LeChuck y el honorable Capitán Marley:

«Para empezar, no somos un “Monkey Island 5″ más, sino que nuestra idea surgió de una pregunta: ¿Cómo llegó Guybrush a Isla Mêlée? ¿Cuál fue la verdadera historia de LeChuck, Marley y sus tripulantes? ¿Cómo murió LeChuck? Conclusión: el juego se desarrolla años antes en que Guybrush llegara a la Isla Mêlée.» – Grog Games.

El juego, una vez esté concluido será de distribución gratuita.

Fuente: NoticiasFrikis

Y de remate en honor a Monkey Island… la pelicula Flash (en clave de humor) (ingles):

[swf]https://raulfg.com/wp-content/uploads/2005/12/monkey.swf,550,400[/swf]

El Mapa de World of Warcraft en Castellano

Bueno, pues eso, que he comenzado un proyectito en mis ratos de ocio sobre el World Of Warcraft, y como me encantan los mapas de los juegos, este no iba a ser menos. Cansado de buscar un mapa en condiciones del mundo Warcraft, en castellano, claro, me decidí a emprender esa tarea por mi cuenta, parte del resultado es este:

Este es el blog que existe para tal efecto voy publicando mis avances en la creación del mapa:

http://wow.raulfg.com

Y si a alguien le apetece enlazar con la web de manera gráfica, ahi va un pequeño banner!

asdarul.jpg

Asdarul es mi Enano Paladin, si, el de la foto del banner! De profesión minero y herrero, pero que lo dejó todo para dedicarse a cartografiar a la vez que exploraba sus tierras, incluso las del enemigo.

Podeis encontrarme en el servidor español «Los errantes»

Far Cry 2

…para primavera de 2008.

farcry2logo-thumb.jpg

Asi lo confirma este pequeño teaser trailer en la pagina de Ubisoft.

Mi padre… jugón aférrimo de FarCry estará de enhorabuena. Eso si, como lo saquen para consolas en lugar de PC… le puede dar un ataque! 😉

Crysis en la Campus Party 07

Que ganas… !!!

[swf]http://www.youtube.com/v/k_H2Rol42qA,425,350[/swf]

«La demostración comienza en un saliente de una pequeña colina, cerca de la playa. Ya desde el principio queda patente el apabullante aspecto gráfico del que goza Crysis, juego que pretende superar lo conseguido con ‘Farcry’ años atrás.

Tras observar como el follaje y la vegetación se mueven apaciblemente a merced del viento, la demostración continúa centrándose en las condiciones jugables más importantes, que se centran en la adaptación y mejora de las condiciones y características del traje del protagonista, divididas en cinco apartados: invisibilidad, escudo, fuerza, velocidad y armamento.»

Fuente (Copy&Paste basicamente..) : VidaExtra

Pac Man sigue con problemas fuera de la pantalla…

[swf]http://www.youtube.com/v/lBprfbIsXWw,425,350[/swf]

Creo que este video es totalmente atemporal, quién no conoce a Pac Man? Es parte de nuestra historia reciente. El premio se lo doy a el fantasma por su gran puesta en escena, toda una dedicación! (waka waka waka waka waka!) Lástima que confundieran los diálogos! jajaja (el «waka» era de Pac-Man)

A más de uno le levantara la sonrisa esta recopilación de sonidos de «aquellos maravillosos años» (con qué poco nos conformábamos!) Se me está ocurriendo una idea con mi movil… y los mensajes XD

La historia de Pac Man es curiosa: Toru Iwatani, su creador, estaba comiendose una pizza. Al coger la primera porción se quedó mirando para el resto de la pizza y su forma circular en forma de «boca» que había quedado en el plato. Ahí nacio Puck-Man, título japonés que proviene de la onomatopeya japonesa “paku”, que es el sonido producido al abrir y cerrar la boca. La llegada a America de Puck-Man provocó un cambio de nombre por un motivo totalmente ajeno a razones comerciales, si no mas bien por el posible vandalismo en las recreativas. Los jovenes podrian rascar la «P» y dejarla en una «F» (Fuck-Man).

¿Quién no recuerda esta frase, plasmada no hace mucho en una camiseta friki?: «Los videojuegos no afectan a los niños. Si Pac-Man nos hubiera afectado cuando eramos niños, ahora perderíamos nuestro tiempo deambulando por habitaciones oscuras, comiendo píldoras mágicas y escuchando música repetitiva

¿Jugamos?

[swf]https://raulfg.com/descargas/pacman.swf,360,420[/swf]

¿Esa sonrisa?

Videoactuación vista en BioXD

Demo de 14 minutos de Crysis

Impresionante Demo del sistema Nano-suit de Crytek así como el game play de Crysis durante el GDF2007 (Game Developers Forum) celebrado en Hungria. A buen entendedor, el inglés le sobrará al ver la espectacularidad que ofrece este titulo. Que ganas de echarle el guante.

demo1.jpg

demo2.jpg

Enlace al Video: GameTrailers.com

Tu pié derecho…

Esto es tan curioso que os reireis de vosotros mismos y volvereis a intentarlo por lo menos 50 veces más, para aseguraros que sois más inteligente que el pie derecho y… ¡No lo lograreis!

big-feet.gif

1).- Sentado ahí, en tu escritorio, levanta tu pie derecho y haz círculos en el aire hacia el lado derecho. (En sentido a las agujas del reloj).

2). Ahora, mientras sigues haciendo círculos con el pié derecho, traza el número 6 en el aire con tu mano derecha tal y como lo escribes siempre y… ¿Qué ocurre?

¡¡¡El pie cambia de dirección automáticamente y no puedes evitarlo!!!

¡No hay nada que puedas hacer para cambiar eso!

Gracias Fátima por el e-mail.

ACTUALIZACIÓN: Bueno , vale, a lo mejor he exagerado… con un poco de práctica puede llegar a salir!